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上文介绍了引用参数,下面来介绍一个更加低调冷艳屌炸天的一个参数传递技能,叫做输出参数。这个基本跟前面那个差不多,就是把前面的ref换成out,到这里啰嗦一句,个人觉得面向对象语言比面向过程语言好用不少,至少很多东西都是封装好的,很简便。引用参数和输出参数,都可以很简单的实现被调改参数的情况并且你不用担心它随意出bug。要问起来他们的不同,肯定是有的,虽然不怎么明显。首先,关键字不一样。其次,我觉得不必要注意他们的不同了。您万一要说,知己知彼百战百胜,那么,用这么一个例子跟您说吧,专家告诉你吃泡面影响健康,有人说,我XX都吃泡面了还在乎健康?(原谅吐槽星人,总是忍不住。Orz...)
下面贴出out关键字示例程序(这部分程序基本都贴出来了,因为我想啰嗦点别的),您想要运行的话,用vs创建一个项目控制台程序,取名叫Student。
public class Student { public string name { get; set; } public Student(string name) { this.name = name; } public override string ToString() { return name; } } class Program { static void student_Message(out Student stu, out int x,out double y) { Console.WriteLine("please enter strdent's name!"); string s = Console.ReadLine(); stu =new Student(s); Random rand = new Random(); x = rand.Next(); y = rand.NextDouble(); } static void Main(string[] args) { int x; double y; Student stu; student_Message(out stu, out x, out y); Console.WriteLine("student's name is {0},randx is {1},randy is {2}", stu, x, y); Console.ReadLine(); }这里涉及了另外一个点,就是类的属性。第一次接触比较陌生。
属性部分代码
public class Student { public string name { get; set; } public Student(string name) { this.name = name; } public override string ToString() { return name; } }其中,Student的属性只有一个name。get是设置属性,set获取属性。第一个是方法get设置属性。第二个方法是重载Object类的Tostring方法(度娘的解释)。反正就是这么写的。
还有最后一个小点的东西,就是Console.WriteLine();是往控制台输出函数,后面那个Console.ReadLine();这句理想状态下是没什么实际意义的,但是实际上没了这句话输出只持续了一眨眼的时间,估计零点几秒的时间吧,加了就可以实现那句,按任意键继续。这是个经验。
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